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넷게임
제어판을 공부하고 몇가지 변수의 내용들을 제어판에 표시하고 플레이어에서 변수를 필요할 때 조작하여 사용하니 매우 편리합니다. 그런데 지금 플레이어를 쓰면서 변경시킨 변수들이 플레이어를 종료하고 다음에 플레이어를 켜고 쓰려고 보니 다시 원래대로 복원되어 있었습니다. 왜 이런가 살펴보니 플레이어가 켜질 때 필요한 변수들을 매니저의 변수들한테서 가져오고 플레이어가 돌아가면서 변형시킨 변수의 내용들은 매니저의 변수에 저장이 되지 않아서 그런 거 같습니다. 매번 플레이어 켤 때마다 다시 알맞은 변수를 입력하거나 근본적으로는 매니저에 들어가서 변수를 원하는대로 바꾼 후에 플레이어를 실행시켜야할 터인데 상당히 번거로운 일이 아닐 수 없습니다. 플레이어를 돌리기 전에 옵션을 선택하거나 내용을 입력해서 변경된 변수의 내..
제 검색실력으로는 나오질 않습니다 ㅠㅠ 아시는 고수님들 혹시 카운트타운 gui에 표현하는 방법 하시는지요 ㅠㅠ 답글
원본.txt 파일을 (지속적으로 갱신됩니다.) 복사본.txt 파일로 갱신 시키는 프로그램을 알고 싶습니다. 방법을 알려주세요. 혹은 참고 할 곳이 있는지 알려주세요. 꾸벅. 답글
clipboard=안녕하세요key:=clipboardsend, %key%라고 밑에 글을썻는데 어느분이 감사하게 답변을 달아주셨는데..제 이해력이 한계인지 안되더라구요.저 함수대로 하면 안녕하세요 를 반복해서 쓰는데 저게아니라 abcd라던지 abb라던지 아무글이나 복사된 글을 sand 처럼 써지게 할수 없을까요?이유는 프로택트에 막혀서 그런데 컨트로c복사는 되는데 컨트롤 v 붙여넣기가 안되서요.근데 sand처럼 쓰듯이 하는것은 됩니다.알려주시면 정말정말 감사하겟습니다.ㅠ 답글
바로 영정 먹여버리나요? 1억 추징 이야기가 들리던데 다른건 없나요? 답글
오토핫키를 어제 처음 써보았습니다.. 아직까지는 불편하기는 하지만 프로그램 컨트롤에 아주 강점을 보이는 스크립트는 처음이라 재밌게 공부하고 있습니다. 현재까지 공부한게 ImageSearch나 비활성 스크립트 작성으로 간단하게 아이템을 인식해서 줍게 하거나, 자동으로 버프를 쿨타임 시간마다 재사용하게하는 스크립트는 작성해보았는데 약간 이제 제가 검색해서 배운것에 한계를 느낍니다. 구현하고자 생각하는 것은 스크립트 자체의 멀티 쓰레드인데, 아무리 생각해보아도 autohotkey만으로는 멀티스레드 구현이 안되더군요. 예를 들어서, settimer를 한 서브루틴안에 3개정도 두면, settimer 3개 전체를 초기화 시킨 다음 스크립트 내의 순서대로 처음으로 오는 서브루틴으로 동작했습니다. 예상은 settime..
특정 클릭 및 작업하는 매크로를 만들고 있는데요. 글자를 입력하는란에 특정 텍스트 파일안에 있는 내용을 복사해서 붙여넣는 매크로가 있을까요? 현재는 send, 를 이용해서 하나하나 작성하게 하거나 fileread, 를 이용해서 텍스트파일을 읽어와 하나하나 작성하는 방식으로 사용중인데요. 단점으로 이게 띄어쓰기나 줄나눔이 그때그때 잘 안되더라구요. 혹 특정 텍스트 파일안에 있는 내용을 복사해서 한번에 붙여넣는 방법이 있는지 궁금합니다. 답글