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넷게임
제어판을 공부하고 몇가지 변수의 내용들을 제어판에 표시하고 플레이어에서 변수를 필요할 때 조작하여 사용하니 매우 편리합니다. 그런데 지금 플레이어를 쓰면서 변경시킨 변수들이 플레이어를 종료하고 다음에 플레이어를 켜고 쓰려고 보니 다시 원래대로 복원되어 있었습니다. 왜 이런가 살펴보니 플레이어가 켜질 때 필요한 변수들을 매니저의 변수들한테서 가져오고 플레이어가 돌아가면서 변형시킨 변수의 내용들은 매니저의 변수에 저장이 되지 않아서 그런 거 같습니다. 매번 플레이어 켤 때마다 다시 알맞은 변수를 입력하거나 근본적으로는 매니저에 들어가서 변수를 원하는대로 바꾼 후에 플레이어를 실행시켜야할 터인데 상당히 번거로운 일이 아닐 수 없습니다. 플레이어를 돌리기 전에 옵션을 선택하거나 내용을 입력해서 변경된 변수의 내..
제가 구동시키면 날짜를 변수에 저장하는 매크로를 만들었는데 플레이어로 구동시킨 후 매니저에서 그룹목록의 변수를 확인해보니 날짜 업데이트가 되질 않았네요. 혹시 플레이어와 매니저는 관련 데이터 베이스를 따로 가지고 있는 것인가요? 따로 가지고 있다면 매니저에서 변수를 변화시키고 저장한 다음에 플레이어로 구동시키면 변화된 변수를 가지고 구동할 텐데 그럼 매니저상에 보이는 업데이트되지 않은 날짜와 플레이어가 전에 구동하면서 업데이트된 날짜 중에서 새로이 구동되는 플레이어는 무슨 날짜를 가지고 매크로를 돌릴까 하는 궁금증도 생기고 머리속이 복잡해지네요. 플레이어가 돌아가면서 생기는 변수의 변화는 어떻게 활용되는 것인가요? 전에 돌려서 생긴 변화가 저장되어서 이번에 돌릴 때도 영향을 주는 것인가요 아니면 휘발되어..
KPL이 구글을 통한 다운로드를 하는 방식이라서 일부 사용자들이 URL을 알아내서 원본을 다운로드 받고 매니저에서 관리자 비번을 입력안해도 다 풀리는 매니저를 만들어 KPS를 읽어 들이고 일부 인증 방식을 해제해서 사용하고 있습니다. 카카오DB를 개인이 구축할 수 있도록 해주시더라도 관리자비번이 먹통이기에 인증부분도 해제한 뒤에 저장하면 뚫리는것 이라서 암호화에 대한 메이저 업데이트가 필요해 보입니다. ㅠ.ㅠ KPL의 방식이 KPS를 다운받아서 하는 방식이 아니면 간단하게 해결이 되겠지만 어떻게 구현하냐가 조금 문제인것 같을것 같고 같이 머리를 합쳐서 고민하다보면 좋은 아이디어가 나올것 같은데 연락할 방법이 없어서 이렇게 글을 남깁니다. 쪽지로 메일 남겨주시면 제가 연락드리겟습니다. @프리헌터스 답글