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넷게임
서버쪽은 어찌 준비하면 할수 있을거 같은데... 문제는 카카오토에서 응답을 받는 방식이 텍스트 말고는 없을까요? 좋은 아이디어나 제가 모르는 교신 방법이 있으시면 부탁 드릴게요. 하다못해 카카오토에서 cmd결과를 바로 변수로 저장만 할수 있기만 해도 될거 같은데요... 그러니깐.. 정확하게는 유저가 중간에 손댈수 없는 통신방식이 필요한거네요 이리저리 고민하다 해결책이 안나와서 글남겨 봅니다. 답글
저번에 올린거 좀 수정을 더 했네요...인증관련을 그냥 합쳤습니다. 첨부파일을 실행하면 C:\info 폴더를 생성하고 2가지 파일을 만듭니다. C:\ 드라이브에 폴더를 만든건 카카오토 플레이어를 여러 폴더에 나눠서 실행해도 정확한 값을 기록하기 위해서 입니다. 세부 내용은 아래와 같습니다. info : 카카오토플레이어 실시간 갯수 info2 : 서버 날짜 / 요일(요일퀘 적용가능할듯) 을 가져옵니다. (naver서버시간) 기존방식은 컴날짜을 수정하면 의미가 없어짐 스크립트상에 exe 실행하고 바로 읽어드리기때문에 사용자가 중간에 txt 파일을 수정해도 의미가 없습니다. %%% 카카오토매니져를 켜놓으면 그것도 갯수로 체크하니까 알아두셔요.. %%% 이거때문에 테스트 하는데 갯수가 안맞아서 고생좀 했네요....
안녕하세요. 인증관련 궁금증이 있어서 질문 올립니다. 맥주소 인증을 하면 와이파이 사용하거나 vpn 등등 뭔가 인터넷 관련된걸 바꾸면 인증도 바뀌어버립니다. 이게 도대체 왜그런지 알수가 없네요. GetMacAddress() { FileDelete % tmpFile := A_Temp "\tmpamac" A_Now ".tmp" RunWait, %comspec% /c "ipconfig /all |clip",,Hide FileRead, fileInfo, % tmpFile Loop, Parse,ClipBoard, `n, `r { if InStr(A_LoopField, "물리적 주소") or InStr(A_LoopField, "Physical Address") { IfInString, A_LoopField, 00-..